Pong - Pong

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Pong
Une structure en bois rectangulaire verticale avec une unité d'affichage visuelle intégrée dans la face avant.
Une armoire verticale de Pong exposée au Musée public de Neville du comté de Brown
Développeur (s)Atari
Éditeur (s)Atari
Concepteur (s)Allan Alcorn
Plateforme (s)
  • Arcade
  • Diverses consoles dédiées
Libérer29 novembre 1972
Genre (s)Des sports
Mode (s)Solo, multijoueur
CabinetDroit
CPUDiscret
SonnerMonophonique (mono)
AfficherOrientation horizontale, affichage raster noir et blanc, résolution standard

Pong est un tennis de tableà thème jeu vidéo d'arcade, comportant de simples graphiques en deux dimensions, fabriqués par Atari et initialement sorti en 1972. C'était l'un des premiers jeux vidéo d'arcade; il a été créé par Allan Alcorn comme exercice d'entraînement qui lui a été confié par le co-fondateur d'Atari Nolan Bushnell, mais Bushnell et Atari co-fondateur Ted Dabney ont été surpris par la qualité du travail d'Alcorn et ont décidé de fabriquer le jeu. Bushnell a basé le concept du jeu sur un jeu de ping-pong électronique inclus dans le Magnavox Odyssey, la première console de jeu vidéo domestique. En réponse, Magnavox a par la suite poursuivi Atari pour contrefaçon de brevet.

Pong a été le premier jeu vidéo à succès commercial, et il a aidé à établir le industrie du jeu vidéo avec le Magnavox Odyssey. Peu de temps après sa sortie, plusieurs sociétés ont commencé à produire des jeux qui imitaient étroitement son gameplay. Finalement, les concurrents d'Atari ont sorti de nouveaux types de jeux vidéo qui s'écartaient de Pongle format original à des degrés divers, ce qui a conduit Atari à encourager son personnel à aller au-delà Pong et produisent eux-mêmes des jeux plus innovants.

Atari a publié plusieurs suites pour Pong qui s'appuyait sur le gameplay de l'original en ajoutant de nouvelles fonctionnalités. Au cours de la saison de Noël 1975, Atari a publié une version maison de Pong exclusivement à travers Sears les magasins de détail. La version maison a également été un succès commercial et a conduit à de nombreux clones. Le jeu a été refait sur de nombreuses plates-formes domestiques et portables après sa sortie. Pong fait partie de la collection permanente du Institution Smithsonian à Washington, D.C., en raison de son impact culturel.

Gameplay

le jeu vidéo est une représentation d'un jeu de tennis de table.
Les deux palettes renvoient la balle dans les deux sens. Le score est conservé par les chiffres en haut de l'écran.

Pong est un bidimensionnel jeu de sport qui simule tennis de table. Le joueur contrôle une palette en jeu en la déplaçant verticalement sur le côté gauche ou droit de l'écran. Ils peuvent rivaliser avec un autre joueur contrôlant une deuxième pagaie du côté opposé. Les joueurs utilisent les palettes pour frapper une balle d'avant en arrière. Le but est que chaque joueur atteigne onze points avant l'adversaire; des points sont gagnés lorsque l'un ne parvient pas à renvoyer le ballon à l'autre.[1][2][3]

Développement et histoire

Une photo en gros plan d'un homme barbu.
Ingénieur Atari Allan Alcorn conçu et construit Pong comme exercice d'entraînement.

Pong a été le premier jeu développé par Atari.[4][5] Après avoir produit Espace informatique, Bushnell a décidé de créer une société pour produire plus de jeux en octroyant des licences d'idées à d'autres sociétés. Le premier contrat était avec Bally Manufacturing Corporation pour un jeu de conduite.[3][6] Peu de temps après la fondation, Bushnell a embauché Allan Alcorn en raison de son expérience en génie électrique et en informatique; Bushnell et Dabney avaient également déjà travaillé avec lui à Ampex. Avant de travailler chez Atari, Alcorn n'avait aucune expérience des jeux vidéo.[7] Pour acclimater Alcorn à la création de jeux, Bushnell lui a donné un projet secrètement censé être un exercice d'échauffement.[7][8] Bushnell a dit à Alcorn qu'il avait un contrat avec General Electric pour un produit, et a demandé à Alcorn de créer un jeu simple avec un point mobile, deux palettes et des chiffres pour le score.[7] En 2011, Bushnell a déclaré que le jeu était inspiré des versions précédentes du tennis électronique qu'il avait joué auparavant; Bushnell a joué une version sur un PDP-1 ordinateur en 1964 alors qu'il était à l'université.[9] Cependant, Alcorn a affirmé que c'était en réponse directe à la visualisation par Bushnell du match de tennis de Magnavox Odyssey.[7] En mai 1972, Bushnell avait visité le Magnavox Profit Caravan en Burlingame, Californie où il a joué le Magnavox Odyssey démonstration, en particulier le jeu de tennis de table.[10][11] Bien qu'il pensait que le jeu manquait de qualité, le voir a incité Bushnell à attribuer le projet à Alcorn.[9]

Alcorn a d'abord examiné les schémas de Bushnell pour Espace informatique, mais les a trouvées illisibles. Il a ensuite créé ses propres créations en se basant sur sa connaissance de logique transistor – transistor et le jeu de Bushnell. Sentant que le jeu de base était trop ennuyeux, Alcorn a ajouté des fonctionnalités pour donner plus d'attrait au jeu. Il a divisé la raquette en huit segments pour changer l'angle de retour de la balle. Par exemple, les segments centraux renvoient la balle à un angle de 90 ° par rapport à la palette, tandis que les segments extérieurs renvoient la balle à des angles plus petits. Il a également fait accélérer la balle au fur et à mesure qu'elle restait en jeu; manquer la balle réinitialise la vitesse.[3] Une autre caractéristique était que les palettes du jeu ne pouvaient pas atteindre le haut de l'écran. Cela a été causé par un circuit simple qui avait un défaut inhérent. Au lieu de consacrer du temps à réparer le défaut, Alcorn a décidé qu'il donnait plus de difficulté au jeu et aidait à limiter le temps pendant lequel le jeu pouvait être joué; il a imaginé deux joueurs talentueux capables de jouer pour toujours autrement.[7]

Trois mois après le début du développement, Bushnell a déclaré à Alcorn qu'il voulait que le jeu présente des effets sonores réalistes et une foule rugissante.[7][12] Dabney voulait que le jeu «hue» et «siffle» lorsqu'un joueur perd un tour. Alcorn disposait d'un espace limité pour l'électronique nécessaire et ne savait pas comment créer de tels sons avec circuits numériques. Après avoir inspecté le générateur de synchronisation, il a découvert qu'il pouvait générer des sons différents et les a utilisés pour les effets sonores du jeu.[3][7] Pour construire le prototype, Alcorn a acheté un 75 $ Hitachi noir et blanc téléviseur d'un magasin local, placez-le dans un bois de 4 pieds (1,2 m) cabinetet soudé les fils en cartes pour créer les circuits nécessaires. Le prototype a tellement impressionné Bushnell et Dabney qu'ils ont estimé qu'il pouvait être un produit rentable et ont décidé de tester sa commercialisation.[3]

Une photographie horizontale montrant la moitié supérieure d'une armoire d'arcade orange.
Le Pong prototype qui a été utilisé dans la taverne.

En août 1972, Bushnell et Alcorn installent le Pong prototype dans un bar local, Andy Capp's Tavern.[13][14][15][16] Ils ont choisi le bar en raison de leur bonne relation de travail avec le propriétaire et gérant du bar, Bill Gaddis;[17] Atari a fourni des flippers à Gaddis.[5] Bushnell et Alcorn ont placé le prototype sur l'une des tables à proximité des autres machines de divertissement: un juke-box, des flippers et Espace informatique. Le jeu a été bien accueilli la première nuit et sa popularité a continué de croître au cours des une semaine et demie suivantes. Bushnell s'est ensuite rendu en voyage d'affaires à Chicago pour démontrer Pong aux dirigeants de Bally et Fabrication à mi-chemin;[17] il avait l'intention d'utiliser Pong pour remplir son contrat avec Bally, plutôt que le jeu de conduite.[3][4] Quelques jours plus tard, le prototype a commencé à présenter des problèmes techniques et Gaddis a contacté Alcorn pour y remédier. En inspectant la machine, Alcorn a découvert que le problème était que le monnayeur débordait de quartiers.[17]

Après avoir entendu parler du succès du jeu, Bushnell a décidé qu'il y aurait plus de profit pour Atari pour fabriquer le jeu que pour le licencier, mais l'intérêt de Bally et Midway avait déjà été piqué.[4][17] Bushnell a décidé d'informer chacun des deux groupes que l'autre n'était pas intéressé - Bushnell a dit aux dirigeants de Bally que les dirigeants de Midway n'en voulaient pas et vice versa - pour préserver les relations pour les relations futures. Après avoir entendu le commentaire de Bushnell, les deux groupes ont décliné son offre.[17] Bushnell a eu du mal à trouver un soutien financier pour Pong; les banques le considéraient comme une variante du flipper, que le grand public associa à l'époque à la mafia. Atari a finalement obtenu un ligne de credit de Wells Fargo qu'elle a utilisé pour agrandir ses installations pour abriter une chaîne de montage.[18] La société a annoncé Pong le 29 novembre 1972.[19][20] La direction a cherché des ouvriers d'assemblage au bureau local du chômage, mais n'a pas été en mesure de répondre à la demande. Les premières armoires d'arcade produites ont été assemblées très lentement, une dizaine de machines par jour, dont beaucoup ont échoué aux tests de qualité. Atari a finalement rationalisé le processus et a commencé à produire le jeu en plus grande quantité.[18] En 1973, ils ont commencé à expédier Pong vers d’autres pays avec l’aide de partenaires étrangers.[21]

Version maison

Photo d'une console de jeu vidéo dédiée avec deux boutons.
Atari Accueil Pong console, publiée via Sears en 1975

Après le succès de Pong, Bushnell a poussé ses employés à créer de nouveaux produits.[4][22] En 1974, l'ingénieur Atari Harold Lee a proposé une version maison de Pong qui se connecterait à un téléviseur: Accueil Pong. Le système a commencé le développement sous le nom de code Darlene, du nom d'un employé d'Atari. Alcorn a travaillé avec Lee pour développer les conceptions et le prototype et les a basés sur la même technologie numérique utilisée dans leurs jeux d'arcade. Les deux travaillaient par équipes pour gagner du temps et de l'argent; Lee a travaillé sur la logique du design pendant la journée, tandis qu'Alcorn débogué les dessins le soir. Une fois les conceptions approuvées, son collègue ingénieur Atari, Bob Brown, a aidé Alcorn et Lee à construire un prototype. Le prototype consistait en un appareil attaché à un piédestal en bois contenant plus d'une centaine de fils, qui a finalement été remplacé par un une seule puce conçu par Alcorn et Lee; la puce n'avait pas encore été testée et construite avant la construction du prototype. La puce a été terminée dans la seconde moitié de 1974, et était, à l'époque, la puce la plus performante utilisée dans un produit de consommation.[22]

Bushnell et Gene Lipkin, vice-président des ventes d'Atari, ont approché des détaillants de jouets et d'électronique pour vendre Accueil Pong, mais ont été rejetés. Les détaillants ont estimé que le produit était trop cher et n'intéresserait pas les consommateurs.[23] Atari a contacté le Articles de sport Sears département après avoir remarqué un Magnavox Odyssey publicité dans la section articles de sport de son catalogue. Le personnel d'Atari a discuté du jeu avec un représentant, Tom Quinn, qui a exprimé son enthousiasme et a proposé à l'entreprise un accord exclusif. Estimant pouvoir trouver des conditions plus favorables ailleurs, les dirigeants d'Atari ont refusé et ont continué à poursuivre les détaillants de jouets. En janvier 1975, le personnel d'Atari a mis en place un Accueil Pong stand à l'American Toy Fair (un Commerce équitable) dans La ville de New York, mais n'a pas réussi à solliciter des commandes en raison du prix élevé de l'unité.[24]

Pendant le salon, ils ont de nouveau rencontré Quinn et, quelques jours plus tard, ont organisé une rencontre avec lui pour obtenir une commande client. Afin d'obtenir l'approbation du département des articles de sport, Quinn a suggéré à Atari de faire une démonstration du jeu aux dirigeants de Chicago. Alcorn et Lipkin se sont rendus au Tour Sears et, malgré une complication technique liée à une antenne au-dessus du bâtiment qui diffusait sur la même chaîne que le jeu, a obtenu l'agrément. Bushnell a dit à Quinn qu'il pourrait produire 75000 unités à temps pour la saison de Noël; cependant, Quinn a demandé le double du montant. Bien que Bushnell savait qu'Atari n'avait pas la capacité de fabriquer 150 000 unités, il accepta.[22] Atari a acquis une nouvelle usine grâce à un financement obtenu par capital-risque Don Valentine. Supervisée par Jimm Tubb, l'usine a exécuté la commande Sears.[25] Les premières unités fabriquées portaient le nom «Tele-Games» de Sears. Atari a ensuite sorti une version sous sa propre marque en 1976.[26]

Poursuite de Magnavox

Photographie d'une console de jeu vidéo dédiée avec deux périphériques d'entrée connectés avec des câbles.
Le Magnavox Odyssey, inventé par Ralph H. Baer, inspiré Pong's développement.

Le succès de Pong a attiré l'attention de Ralph Baer, l'inventeur de la Magnavox Odyssey, et son employeur, Associés Sanders. Sanders avait un accord avec Magnavox pour gérer la sous-licence de l'Odyssey, qui comprenait le traitement de la violation de son droits exclusifs. Cependant, Magnavox n'avait pas intenté de poursuites judiciaires contre Atari et de nombreuses autres sociétés qui ont libéré Pong clones.[27] Sanders a continué à exercer des pressions et, en avril 1974, Magnavox a intenté une action contre Atari, Allied Leisure, Bally Midway et Chicago Dynamics.[28] Magnavox a fait valoir qu'Atari avait enfreint les brevets de Baer et son concept de ping-pong électronique basé sur des enregistrements détaillés que Sanders conservait du processus de conception de l'Odyssey datant de 1966. D'autres documents comprenaient des dépositions de témoins et un livre d'or signé qui démontrait que Bushnell avait joué le Jeu de tennis de table d'Odyssey avant sa sortie Pong.[27][29] En réponse aux affirmations selon lesquelles il avait vu l'Odyssey, Bushnell a déclaré plus tard que, "Le fait est que j'ai absolument vu le jeu Odyssey et je ne pensais pas que c'était très intelligent."[30]

Après avoir examiné ses options, Bushnell a décidé de régler à l'amiable avec Magnavox. L'avocat de Bushnell a estimé qu'ils pouvaient gagner; cependant, il a estimé les frais juridiques de DOLLARS AMÉRICAINS$1,5 million, ce qui aurait dépassé les fonds d'Atari. Magnavox a offert à Atari un accord pour devenir titulaire de licence pour 700 000 $ US. Autres sociétés produisant "Pong clones "- les concurrents d'Atari - ont dû payer des redevances. De plus, Magnavox a obtenu les droits sur les produits Atari développés au cours de l'année suivante.[27][29] Magnavox a continué à intenter une action en justice contre les autres sociétés, et la procédure a commencé peu de temps après le règlement d'Atari en juin 1976. La première affaire a eu lieu à la tribunal de district à Chicago, sous la présidence du juge John Grady.[27][29][31] Pour éviter que Magnavox n'obtienne des droits sur ses produits, Atari a décidé de retarder la sortie de ses produits d'un an et a dissimulé des informations aux avocats de Magnavox lors des visites dans les installations d'Atari.[29]

Impact et héritage

Dédié Pong les consoles se sont rendues dans divers pays, comme cette console russe nommée Турнир (lire comme "Turnir", ce qui signifie "Tournoi").

Le Pong les jeux d'arcade fabriqués par Atari ont été un grand succès. Le prototype a été bien accueilli par les clients de la taverne d'Andy Capp; les gens venaient au bar uniquement pour jouer au jeu.[4][17] Suite à sa sortie, Pong a toujours généré quatre fois plus de revenus que les autres machines à prépaiement.[32] Bushnell a estimé que le jeu rapportait entre 35 et 40 $ US par jour, ce qu'il a décrit comme rien de ce qu'il n'avait jamais vu auparavant dans l'industrie du divertissement à pièces à l'époque.[9] La puissance de gain du jeu a entraîné une augmentation du nombre de commandes reçues par Atari. Cela a fourni à Atari une source de revenus stable; l'entreprise a vendu les machines trois fois plus coût de production. En 1973, l'entreprise avait exécuté 2 500 commandes et, à la fin de 1974, vendu plus de 8 000 unités.[32] Les armoires d'arcade sont depuis devenues des objets de collection avec le version table de cocktail étant le plus rare.[33] Peu de temps après les tests réussis du jeu à Andy Capp's Tavern, d'autres entreprises ont commencé à visiter le bar pour l'inspecter. Des jeux similaires sont apparus sur le marché trois mois plus tard, produits par des sociétés comme Ramtek et Nutting Associates.[34] Atari ne pouvait pas faire grand-chose contre les concurrents car ils n'avaient pas initialement déposé de brevets sur le état solide technologie utilisée dans le jeu. Lorsque la société a déposé des brevets, des complications ont retardé le processus. En conséquence, le marché se composait principalement de "Pong clones », l'auteur Steven Kent a estimé qu'Atari avait produit moins d'un tiers des machines.[35] Bushnell a qualifié les concurrents de «chacals» parce qu'il estimait qu'ils avaient un avantage injuste. Sa solution pour rivaliser avec eux était de produire des jeux et des concepts plus innovants.[34][35]

Accueil Pong a été un succès instantané après sa sortie limitée en 1975 par Sears; environ 150 000 unités ont été vendues pendant la période des fêtes.[36][37] Le jeu est devenu le produit le plus populaire de Sears à l'époque, ce qui a valu à Atari un prix d'excellence de la qualité Sears.[37] La propre version d'Atari a vendu 50 000 unités supplémentaires.[38] Semblable à la version arcade, plusieurs sociétés ont publié des clones pour capitaliser sur le succès de la console de salon, dont beaucoup ont continué à produire de nouvelles consoles et jeux vidéo. Magnavox a réédité son système Odyssey avec un matériel simplifié et de nouvelles fonctionnalités et, plus tard, a publié des versions mises à jour. Coleco est entré sur le marché du jeu vidéo avec leur Console Telstar; il comporte trois Pong variantes et a également été remplacé par des modèles plus récents.[36] Nintendo a publié le Jeu TV couleur 6 en 1977, qui joue six variations de tennis électronique. L'année suivante, il a été suivi d'une version mise à jour, le Color TV Game 15, qui comprend quinze variantes. Les systèmes ont été l'entrée de Nintendo sur le marché du jeu vidéo domestique et les premiers à se produire eux-mêmes - ils avaient auparavant obtenu une licence pour le Magnavox Odyssey.[39] Le dédié Pong les consoles et les nombreux clones sont depuis devenus des niveaux variables de rareté; Atari Pong les consoles sont courantes, tandis qu'APF Electronics Plaisir à la télé les consoles sont moyennement rares.[40] Les prix parmi les collectionneurs varient cependant avec la rareté; les versions de Sears Tele-Games sont souvent moins chères que celles de la marque Atari.[36]

Plusieurs publications considèrent Pong le jeu qui a lancé le industrie du jeu vidéo comme une entreprise lucrative.[8][26][41] L'auteur de jeux vidéo David Ellis considère le jeu comme la pierre angulaire du succès de l'industrie du jeu vidéo et a qualifié le jeu d'arcade de "l'un des titres les plus importants sur le plan historique".[4][33] Kent attribue le "phénomène d'arcade" à Pong et les jeux d'Atari qui l'ont suivi, et considère la sortie de la version domestique comme le début réussi de la maison consoles de jeux vidéo.[34][37] Bill Loguidice et Matt Barton de Gamasutra a évoqué la sortie du jeu comme le début d'un nouveau support de divertissement et a déclaré que son gameplay simple et intuitif en faisait un succès.[26] En 1996 La prochaine génération l'a nommé l'un des "100 meilleurs jeux de tous les temps", racontant que "La prochaine génération le personnel ignore des centaines de milliers de dollars de logiciels 32 bits à jouer Pong pendant des heures lorsque la version Genesis est sortie. "[42] En 1999, La prochaine génération listé Pong en tant que numéro 34 sur leur "Top 50 des jeux de tous les temps", commentant que, "Malgré, ou peut-être à cause de, sa simplicité, Pong est le défi ultime à deux joueurs - un test des temps de réaction et une stratégie très simple réduite à l'essentiel. "[43] Divertissement hebdomadaire nommé Pong l'un des dix meilleurs jeux de l'Atari 2600 en 2013.[44] De nombreuses entreprises qui ont produit leurs propres versions de Pong est finalement devenu bien connu dans l'industrie. Nintendo est entré sur le marché du jeu vidéo avec des clones de Accueil Pong. Les revenus générés grâce à eux - chaque système a vendu plus d'un million d'unités - ont aidé l'entreprise à survivre à une période financière difficile et l'ont incitée à poursuivre les jeux vidéo.[39] Après avoir vu le succès de Pong, Konami a décidé de percer sur le marché des jeux d'arcade et a sorti son premier titre, Labyrinthe. Son succès modéré a conduit l'entreprise à développer davantage de titres.[45]

Bushnell a estimé que Pong était particulièrement important dans son rôle de lubrifiant social, puisqu'il était uniquement multijoueur et n'exigeait pas que chaque joueur utilise plus d'une main: "Il était très courant qu'une fille avec un quart de main tire un mec d'un tabouret de bar et dise: 'Je voudrais jouer Pong et il n'y a personne pour jouer. C'était une façon de jouer à des jeux, vous étiez assis côte à côte, vous pouviez parler, vous pouviez rire, vous pouviez vous défier ... Au fur et à mesure que vous deveniez de meilleurs amis, vous pouviez déposer votre bière et vous étreindre. Vous pouvez mettre votre bras autour de la personne. Vous pouvez jouer gaucher si vous le souhaitez. En fait, il y a beaucoup de gens qui sont venus me voir au fil des ans et qui m'ont dit: `` J'ai rencontré ma femme en train de jouer Pong, 'et c'est une bonne chose à avoir réalisé. "[46]

Séquelles et remakes

Photographie d'une console de jeux vidéo dédiée.
Télé-jeux Pong IV, La version de Sears de Pong suite (Pong Doubles), était l'une des nombreuses consoles qui ont inondé le marché en 1977.

Bushnell a estimé que le meilleur moyen de rivaliser avec les imitateurs était de créer de meilleurs produits, ce qui a conduit Atari à produire des suites dans les années suivant la sortie de l'original: Pong Doubles, Super Pong, Ultra Pong, Quadrapong, et Pin-Pong.[2] Les suites présentent des graphismes similaires, mais incluent de nouveaux éléments de gameplay; par exemple, Pong Doubles permet à quatre joueurs de s'affronter par paires, tandis que Quadrapong—Également publié par Jeux de Kee comme Élimination- les a rivalisés les uns contre les autres dans un champ à quatre.[47][48] Bushnell a également conceptualisé un libre de jouer version de Pong pour divertir les enfants dans le cabinet d'un médecin. Il l'a initialement intitulé Snoopy Pong et façonné le cabinet après Snoopyla niche avec le personnage sur le dessus, mais l'a renommée en Chiot pong et a changé Snoopy en chien générique pour éviter une action en justice. Bushnell a ensuite utilisé le jeu dans sa chaîne de Chuck E. Cheese's Restaurants.[2][49][50][51][52] En 1976, Atari a publié Éclater, une variante solo de Pong où le but du jeu est d'enlever des briques d'un mur en les frappant avec une balle.[53] Aimer Pong, Éclater a été suivi de de nombreux clones qui a copié le gameplay, comme Arkanoid, Ruelle, et Cassez-les tous.[54]

Atari a refait le jeu sur de nombreuses plateformes. En 1977, Pong et plusieurs variantes du jeu ont été présentées dans Jeux olympiques vidéo, l'un des titres de sortie originaux du Atari 2600. Pong a également été inclus dans plusieurs compilations Atari sur des plateformes dont le Sega Genesis, Playstation Portable, Nintendo DS, et ordinateur personnel.[55][56][57][58][59] Grâce à un accord avec Atari, Jeux et systèmes Bally développé un machine à sous version du jeu.[60] L'Atari publié Overdrive TD comprend Pong comme un jeu supplémentaire qui est joué pendant l'écran de chargement.[61][62] UNE 3D jeu de plateforme avec puzzle et tireur éléments auraient été en cours d'élaboration par Atari Corporation pour le Atari Jaguar en septembre 1995 sous le titre Pong 2000, dans le cadre de leur série de mises à jour de jeux d'arcade pour le système et devait avoir un scénario original pour celui-ci,[63][64][65] mais il n'a jamais été publié. En 1999, le jeu était refait pour les ordinateurs personnels et le PlayStation avec Graphiques 3D et mises sous tension.[66][67] En 2012, Atari a célébré le 40e anniversaire de Pong en libérant Monde Pong.[68] Un remake du jeu a été annoncé pour une sortie exclusivement pour le Intellivision Amico.[69]

Dans la culture populaire

Le jeu est présenté dans des épisodes de séries télévisées, notamment Ce spectacle des années 70,[70] roi de la colline[71] et Saturday Night Live.[72] En 2006, un American Express commercial vedette Andy Roddick dans un match de tennis contre la raquette blanche en jeu.[73] D'autres jeux vidéo ont également référencé et parodié Pong; par exemple Neuromancien pour le Commodore 64 et Banjo-Kazooie: écrous et boulons pour le Xbox 360.[74][75] L'événement concert Jeux vidéo en direct a effectué l'audio de Pong dans le cadre d'un rétro spécial "Classic Arcade Medley".[76] Frank Black"Qu'est-il arrivé à Pong?" sur l'album Adolescent de l'année fait référence aux éléments du jeu.[77]

Le studio de design néerlandais Buro Vormkrijgers a créé un Pong-horloge sur le thème comme un projet amusant dans leurs bureaux. Après que le studio ait décidé de le fabriquer pour la vente au détail, Atari a intenté une action en justice en février 2006. Les deux sociétés ont finalement conclu un accord dans lequel Buro Vormkrijgers pourrait produire un nombre limité sous licence.[78] En 1999, l'artiste français Pierre Huyghe a créé une installation intitulée "Atari Light", dans laquelle deux personnes utilisent des appareils de jeu portables pour jouer Pong sur un plafond éclairé. Le travail a été montré à la Biennale de Venise en 2001, et le Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León en 2007.[79] Le jeu a été inclus dans le Londres Galerie d'art Barbicande 2002 Exposition Game On destiné à présenter les divers aspects de l'histoire, du développement et de la culture du jeu vidéo.[80]

Voir également

Les références

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Lectures complémentaires

Liens externes

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