Jeu d'arcade - Arcade game - Wikipedia

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Un joueur au Japon jouant Police 911, un jeu d'arcade dans lequel les joueurs utilisent un canon léger.
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Jeux vidéo

Une jeu d'arcade ou jeu de pièces est un à prépaiement machine de divertissement généralement installée dans les entreprises publiques telles que les restaurants, les bars et salles de jeux. La plupart des jeux d'arcade sont jeux vidéo, flippers, jeux électromécaniques, jeux de rachat ou marchandiseurs. Alors que les dates exactes sont débattues, le âge d'or des jeux vidéo d'arcade est généralement définie comme une période commençant à la fin des années 70 et se terminant au milieu des années 80. Si l'on exclut une brève résurgence au début des années 1990, l'industrie des arcades a par la suite décliné Hémisphère occidental en compétition consoles de jeux vidéo domestiques comme le Sony PlayStation et Microsoft Xbox augmentation de leurs graphismes et capacités de jeu et diminution du coût. Le Hémisphère oriental conserve une solide industrie d'arcade.[1]

Histoire

Pong, l'un des premiers jeux d'arcade à succès commercial

Jeux d'adresse avait été populaire parc d'attractions à mi-chemin attractions depuis le 19e siècle, et avec l'introduction de état solide électronique et les machines à prépaiement, représentaient l’opportunité d’une entreprise viable. Lorsque flipper les machines avec des lumières et des affichages électroniques ont été introduites en 1933, mais sans les palmes de contrôleur utilisateur qui ne seraient inventées qu'en 1947, ces machines étaient considérées comme jeux de chance, ainsi que des jouets amoraux qui ont attiré l'attention des jeunes rebelles sur eux, et de nombreuses interdictions d'État et de ville ont été imposées à ces machines qui ont duré dans les années 1960 et 1970.[2]

Spacewar!, reconnu comme le premier jeu vidéo, inspiré des deux premiers jeux d'arcade; Jeu de galaxie, une unité de démonstration à pièces Université de Stanford en novembre 1971, Espace informatique, le premier jeu d'arcade commercial créé par Nolan Bushnell et Ted Dabney dans le même mois. Bushnell et Dabney ont suivi leur succès de Espace informatique avec l'aide de Allan Alcorn pour créer un jeu de tennis de table Pong, sorti en 1972. Pong a été un succès commercial, conduisant de nombreux autres fabricants de pièces de monnaie à entrer sur le marché et à créer l'industrie des jeux d'arcade.[3]

L'industrie est entrée dans un «âge d'or» en 1978 avec la sortie de Taitode Envahisseurs de l'espace, qui a introduit un certain nombre de nouvelles fonctionnalités de jeu, notamment le suivi du score le plus élevé, ce qui a conduit à sa popularité. De 1978 à 1982, plusieurs autres jeux d'arcade majeurs de Namco, Atari, Williams Electronics, Stern Electronics et Nintendo ont tous été pris en compte. superproduction titres, en particulier avec Namco Pac-Man en 1980, alors que le jeu devenait un incontournable de la culture populaire. Partout en Amérique du Nord et au Japon, des salles de jeux vidéo dédiées sont apparues et des armoires de jeux d'arcade sont apparues dans de nombreuses petites vitrines. En 1981, l'industrie du jeu vidéo d'arcade valait 8 milliards de dollars américains[4] La nouveauté du jeu d'arcade a diminué après 1982 en raison de plusieurs facteurs, y compris une sursaturation du marché avec le nombre de titres d'arcade et d'arcade eux-mêmes, une panique morale créée sur les jeux vidéo en raison de craintes similaires qui avaient été soulevées sur les flippers dans le décennies avant, et le Accident de jeu vidéo de 1983 sur le marché des consoles de salon qui ont eu un impact sur les arcades. En 1991, les revenus des jeux vidéo d'arcade aux États-Unis étaient tombés à 2,1 milliards de dollars américains.[5]

Les jeux d'arcade ont continué à s'améliorer avec les évolutions de la technologie et du gameplay. Au début des années 1990, la sortie de Capcomde Street Fighter II a établi le style moderne de jeux de combat et a conduit à un certain nombre de titres similaires tels que Combat mortel, Le roi des combattants, Chasseur Virtua, et Tekken, créant une nouvelle renaissance dans l'arcade.[6][7] Convergence de la technologie informatique et des fonctionnalités telles que Graphiques 3D a également conduit à des jeux plus avancés, avec des éditeurs d'arcade capables de créer des titres comparables à des jeux sur ordinateurs et consoles.[8]

Depuis les années 2000, le domaine du jeu d'arcade a emprunté différentes voies à travers le monde. Dans le États-Unis, les arcades sont devenues des marchés de niche car elles sont en concurrence avec le marché des consoles de salon, et elles ont dû adapter d'autres modèles commerciaux, tels que la fourniture d'autres options de divertissement ou l'ajout de rachats de prix.[9] D'autre part, les arcades continuent de prospérer au Japon et en Chine, où les jeux d'arcade comme Dance Dance Revolution et La maison des morts sont adaptés aux expériences que les joueurs ne peuvent pas facilement vivre à la maison.[10]

La technologie

À l'intérieur d'un Neo Geo
Collection Kantai machine d'arcade, un exemple de machine d'arcade plus moderne

Pratiquement tous les jeux d'arcade modernes (autres que les jeux très traditionnels de type Midway dans les foires de comté) utilisent largement l'état solide électronique, circuits intégrés et Tube à rayons cathodiques écrans, tous installés à l'intérieur d'un armoire d'arcade.

Dans le passé, les jeux vidéo d'arcade à pièces utilisaient généralement du matériel personnalisé par jeu souvent avec plusieurs CPU, hautement spécialisé sonner et puces graphiques, et le dernier en prix infographie technologie d'affichage. Cela a permis aux cartes système d'arcade de produire des graphismes et un son plus complexes que ce qui était alors possible sur consoles de jeux vidéo ou Ordinateur personnel, ce qui n'est plus le cas dans les années 2010. Le matériel de jeu d'arcade depuis les années 2000 est souvent basé sur du matériel de console de jeu vidéo modifié (comme le Sega NAOMI ou Triforce) ou sur des composants de PC de jeu. (Comme le Taito Type X) Les jeux d'arcade ont souvent des commandes de jeu plus immersives et réalistes que les deux PC ou jeux de console, y compris les accessoires spécialisés d'ambiance ou de contrôle: armoires dynamiques entièrement fermées avec retour de force commandes, dédiées fusils légers, écrans à rétroprojection, reproductions de cockpits d'automobile ou d'avion, contrôleurs en forme de motocyclette ou de cheval, ou contrôleurs hautement dédiés tels que tapis de danse et Cannes à pêche. Ces accessoires sont généralement ce qui distingue les jeux vidéo modernes des autres jeux, car ils sont généralement trop volumineux, coûteux et spécialisés pour être utilisés avec des PC et des consoles domestiques typiques. Actuellement avec l'avènement de Réalité virtuelle, les fabricants d'arcade ont commencé à expérimenter Réalité virtuelle La technologie. Les arcades sont également passées de l'utilisation de pièces de monnaie comme crédits pour faire fonctionner des machines à des cartes à puce contenant la monnaie virtuelle des crédits.

Les armoires d'arcade plus modernes utilisent des écrans plats au lieu de tubes cathodiques. Les jeux d'arcade peuvent être connectés à Internet via des services tels que ALL.Net, NESiCAxLive, e-Amusement et NESYS, permettant aux armoires de télécharger des mises à jour ou d'autres jeux et des joueurs de jouer en ligne avec d'autres joueurs et d'enregistrer leur progression, le contenu déblocable et les crédits qui sont ensuite accessibles à l'aide d'une carte à puce.

Genres

Les jeux d'arcade ont souvent des niveaux courts, des schémas de contrôle simples et intuitifs et une difficulté qui augmente rapidement. Cela est dû à l'environnement de l'arcade, où le joueur loue essentiellement le jeu aussi longtemps que son avatar en jeu peut rester en vie (ou jusqu'à ce qu'il soit à court de jetonsLes jeux sur consoles ou PC peuvent être appelés «jeux d'arcade» s'ils partagent ces qualités ou sont des ports directs de titres d'arcade. De nombreux développeurs indépendants produisent maintenant des jeux du genre arcade spécialement conçus pour être utilisés sur Internet. Ces jeux sont généralement conçus avec Éclat/Java/DHTML et exécutez directement dans les navigateurs Web. Arcade jeux de course avoir un simplifié moteur physique et ne nécessitent pas beaucoup de temps d'apprentissage par rapport à simulateurs de course. Les voitures peuvent tourner brusquement sans freiner ni sous-virage, et le IA les rivaux sont parfois programmés pour être toujours près du joueur (effet élastique).

Arcade vol Les jeux utilisent également une physique et des contrôles simplifiés par rapport à simulateurs de vol. Ceux-ci sont censés avoir une courbe d'apprentissage, afin de préserver leur composante action. De plus en plus de jeux vidéo de vol sur console, de Cieux cramoisis à Combat Ace et Armes secrètes sur la Normandie indiquent la chute de la popularité des simulations de vol manuelles lourdes en faveur de l'action de vol d'arcade instantanée.[11] Les autres types de jeux de style arcade incluent jeux de combat (souvent joué avec un contrôleur d'arcade), battez-les jeux (y compris hack and slash Jeux), canon léger tireurs sur rail et "l'enfer des balles" tireurs (commandes intuitives et difficulté croissante), jeux de musique (particulièrement jeux de rythme), et mobile/jeux occasionnels (commandes intuitives et souvent jouées en courtes sessions).

action

Le terme "jeu d'arcade" est également utilisé pour désigner un jeu vidéo d'action qui a été conçu pour jouer de la même manière qu'un jeu d'arcade avec un gameplay frénétique et addictif.[12] Les jeux d'action d'arcade se concentrent sur les réflexes de l'utilisateur, et les jeux comportent généralement très peu de compétences en résolution d'énigmes, en réflexion complexe ou en stratégie. Les jeux avec une pensée complexe sont appelés jeux vidéo de stratégie ou jeux vidéo de puzzle.

Émulation

Émulateurs tel que MAME, qui peuvent être exécutés sur des ordinateurs modernes et un certain nombre d'autres appareils, visent à préserver les jeux du passé. Les émulateurs permettent aux amateurs de jeux de jouer à de vieux jeux vidéo en utilisant le code réel des années 1970 ou 1980, qui est traduit par un système logiciel moderne. Des titres émulés légitimes ont commencé à apparaître sur le Macintosh (1994)[13][14] avec des disquettes Williams, Sony PlayStation (1996) et Sega Saturne (1997), avec des compilations sur CD-ROM telles que Les plus grands succès de Williams Arcade et Les plus grands succès d'Arcade: la collection Atari 1, et sur le Playstation 2 et GameCube avec des titres de DVD-ROM tels que Trésors de Midway Arcade. Les jeux d'arcade sont actuellement en cours de téléchargement et d'émulation via le Nintendo Wii Console virtuelle Service à partir de 2009 avec Gaplus, Mappy, Space Harrier, Star Force, La tour de Druaga, Bol Tecmo, Bête modifiée et beaucoup plus. D'autres jeux d'arcade classiques tels que Astéroïdes, Tron, Disques de Tron, Yie Ar Kung-Fu, Pac-Man, Joute, Battlezone, Creuser creusé, Robotron: 2084, et Commande de missiles sont émulés sur Réseau PlayStation et Arcade Xbox Live. Les émulateurs ont évolué pour être utilisés dans les téléphones mobiles (APPS) ou les sites Web qui fonctionnent comme un émulateur en ligne.

Industrie

En plus des restaurants et des salles de jeux vidéo, les jeux d'arcade se trouvent également dans les pistes de bowling, les campus universitaires, les magasins de location de vidéos, les dortoirs, les laveries automatiques, les cinémas, les supermarchés, les centres commerciaux, les aéroports, les patinoires, les dépanneurs, les relais routiers, les bars / pubs. , des hôtels et même des boulangeries. En bref, les jeux d'arcade sont populaires dans les lieux ouverts au public où les gens sont susceptibles d'avoir du temps libre.[15]

Les machines d'arcade ont engendré diverses communautés et industries telles que Communauté de jeux de combatet des tournois populaires tels que Série de championnats d'évolution.

L'American Amusement Machine Association (AAMA) est un association commerciale créé en 1981[16] qui représente l'industrie des machines de divertissement à jetons,[17] dont 120 distributeurs et fabricants de jeux d'arcade.[18]

Souvent en moyenne le montant payé par jeu en fonction de la durée du jeu, sachant que les gens sont susceptibles d'essayer plus d'un jeu.

Le plus rentable

Pour les jeux d'arcade, le succès était généralement jugé par le nombre de matériel d'arcade unités vendues aux opérateurs, ou le montant des revenus générés, à partir du nombre de pièces (comme quarts, dollars ou 100 pièces de yens) inséré dans des machines,[19] ou les ventes de matériel (avec des prix du matériel d'arcade allant souvent de 1 000 $ US à 4 000 $ US ou plus). Cette liste ne comprend que les jeux d'arcade qui ont soit vendu plus de 1000 unités matérielles, soit généré un chiffre d'affaires de plus d'un million de dollars américains. La plupart des jeux de cette liste datent du âge d'or des jeux vidéo d'arcade, bien que certains datent également d'avant et d'après l'âge d'or.

JeuAnnée de sortieUnités de quincaillerie venduesRevenu brut estimé
(US $ sans inflation)
Revenu brut estimé
($ US avec inflation 2019)[20]
Pac-Man1980400,000 (jusqu'en 1982)[21]3,5 milliards de dollars (jusqu'en 1999)[22][n 1]10,9 milliards de dollars
Envahisseurs de l'espace1978360,000 (jusqu'en 1980)[23]2,702 milliards de dollars (jusqu'en 1982)[n 2]10,6 milliards de dollars
Street Fighter II1991200,000 (jusqu'en 1992)
(Le guerrier mondial: 60,000
Édition Champion: 140,000)
[n 3]
2,312 milliards de dollars (jusqu'en 1995)
(Le guerrier mondial
Édition Champion)
[22]
4,34 milliards de dollars
(Le guerrier mondial
Édition Champion)
Donkey Kong1981132,000 (jusqu'en 1982)[n 4]280 millions de dollars (jusqu'en 1982)
(Ventes de matériel aux États-Unis)[28]
787 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Mme Pac-Man1981125,000 (jusqu'en 1988)[29][30]
Astéroïdes1979100,000 (jusqu'en 2001)[30][31]800 millions de dollars (jusqu'en 1991)[32][33]1,5 milliard de dollars
Défenseur198160,000 (jusqu'en 2002)[34][35]1 milliard de dollars (jusqu'en 2002)[36][37]1,42 milliard de dollars
Galaxien197940,000 (aux États-Unis jusqu'en 1982)[38][39]
Donkey Kong Jr.198230,000 (aux États-Unis jusqu'en 1982)[40]
M. Do!198230,000 (aux États-Unis jusqu'en 1982)[41]
Popeye198220,000 (aux États-Unis jusqu'en 1982)[27]
Hors course198620,000 (jusqu'en 1987)[42]
Pomper199920,000 (jusqu'en 2005)[43]
NBA Jam199320,000 (jusqu'en 2013)[44]1 milliard de dollars (jusqu'en 2010)[45]1,17 milliard de dollars
Combat au pistolet19758,000 (jusqu'en 1976)[46][47]
Sega Network Mahjong MJ320057,608 (jusqu'en 2006)[48]
Attendez19857,500 (jusqu'en 1985)[49]
Roi des dinosaures20057,000 (jusqu'en 2006)[50]
Course de vitesse19747,000 (jusqu'en 1975)[51][52]
Sega Network Mahjong MJ220035,486 (jusqu'en 2005)[55]
Donkey Kong 319835,000 (aux États-Unis jusqu'en 1982)[n 4]
Sangokushi Taisen 220064,041 (jusqu'en 2007)[n 5]
Niveau initial d'arcade D 420073,904 (jusqu'en 2007)[n 6]
Les frères Mario.19833,800 (aux États-Unis jusqu'en 1983)[58]
Dance Dance Revolution19983,500 (au Japon à partir de 1999)[59]
Gardien de zoo19823,000 (aux États-Unis jusqu'en 1983)[60]
Étape initiale D Arcade20012,534 (jusqu'en 2004)[61]
Champion du monde de football des clubs20022,479 (jusqu'en 2009)[n 8]706,014 millions de dollars (jusqu'en 2012)[66]1 milliard de dollars
Combat mortel199224,000 (jusqu'en 2002)[24]570 millions de dollars (jusqu'en 2002)[24]810 millions de dollars
Chasse à la jungle198218,000 (aux États-Unis jusqu'en 1983)[60]
Brouiller198115,136 (jusqu'en 1981)[67]
Mushiking: le roi des coléoptères200313,500 (jusqu'en 2005)[68]530 millions de dollars (jusqu'en 2007)[n 10]737 millions de dollars
Mahjong Fight Club 3200413,000 (jusqu'en 2004)[71]
Super Cobra198112,337 (jusqu'en 1981)[67]
Oshare Majo: Amour et Berry200410,300 (jusqu'en 2006)[72][73]302,68 millions de dollars (jusqu'en 2007)[n 11]410 millions de dollars
Mille-Pattes198155,988 (jusqu'en 1991)[74]115,65 millions de dollars (jusqu'en 1991)[74]217 millions de dollars
Croix de force brillante20092,389 (jusqu'en 2009)[75]
Pengo19822,000 (aux États-Unis jusqu'en 1983)[60]
Sangokushi Taisen20051,942 (jusqu'en 2006)[76]
Champion du monde de football des clubs: Clubs intercontinentaux20081,689 (jusqu'en 2009)[n 7]150,1 millions de dollars (jusqu'en 2012)[n 9]178 millions de dollars
l'antre du dragon198316,000 (jusqu'en 1983)[83][84]68,8 millions de dollars (jusqu'en 1983)[83][85]177 millions de dollars
Mortal Kombat II199327,000 (jusqu'en 2002)[24]100 millions de dollars (jusqu'en 1994)[86]172 millions de dollars
Position de tête198221,000 (aux États-Unis jusqu'en 1983)[58]60,933 millions de dollars (jusqu'en 1983)[58][74]
(Ventes de matériel aux États-Unis)
161 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
StarHorse3 Saison I: Une nouvelle légende commence2011132,18 millions de dollars (jusqu'en 2012)[n 12]150 millions de dollars
Border Break20092,998 (jusqu'en 2009)[75]107 millions de dollars (jusqu'en 2012)[n 13]128 millions de dollars
Creuser creusé198222,228[74] (aux États-Unis jusqu'en 1983)[60]46,3 millions de dollars (jusqu'en 1983)[74]
(Ventes de matériel aux États-Unis)
123 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Tempête198129,000 (jusqu'en 1983)[58]62,408 millions de dollars (jusqu'en 1991)[74]117 millions de dollars
Basketball télévisé (basketball)19741,400 (jusqu'en 1974)[88]
La maison des morts 420051,008 (jusqu'en 2005)[89]
Portée radar19801,000 (aux États-Unis jusqu'en 1980)[90]
Tron1982800 (aux États-Unis jusqu'en 1982)[91]45 millions de dollars (jusqu'en 1983)[92]102 millions de dollars
Sengoku Taisen201094,04 millions de dollars (jusqu'en 2012)[n 14]110 millions de dollars
Dragon Quest: Monster Battle Road200778,2 millions de dollars (jusqu'en 2008)[n 15]96,4 millions de dollars
Starhorse2200538,614 (jusqu'en 2009)[n 16]59,321 millions de dollars (jusqu'en 2011)
(Cinquième extension)[n 17]
77,7 millions de dollars
(Cinquième extension)
Q * bert198225,000 (jusqu'en 2001)[96]
Robotron: 2084198223,000 (jusqu'en 1983)[58]
Samba de Amigo19993,000 (jusqu'à 2000)[97]47,11 millions de dollars (jusqu'à 2000)[98]72,3 millions de dollars
Asteroids Deluxe198122,399 (jusqu'en 1999)[99]46,1 millions de dollars (jusqu'en 1999)[99]70,8 millions de dollars
Commande de missiles198019,999 (jusqu'en 2010)[100]36,8 millions de dollars (jusqu'en 1991)[99]69,1 millions de dollars
Berzerk198015,780 (jusqu'en 1981)[67]
Sangokushi Taisen 3200754,4 millions de dollars (jusqu'en 2011)[n 18]67,1 millions de dollars
Pong19728,500–19,000[101][102]11 millions de dollars (jusqu'en 1973)[103]63,4 millions de dollars}
Seigneur de Vermilion200850,443 millions de dollars (jusqu'en 2008)[n 19]59,9 millions de dollars
Sega Network Mahjong MJ4200812,892 (jusqu'en 2009)[104]47 millions de dollars (jusqu'en 2010)[n 20]55,8 millions de dollars
Kangourou19829,803[74] (jusqu'en 1983)[60]20,58 millions de dollars (jusqu'en 1983)
(Ventes de matériel aux États-Unis)[74]
54,5 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Battlezone198015,122 (jusqu'en 1999)[99]31,2 millions de dollars (jusqu'en 1999)[99]47,9 millions de dollars
Stargate198115,000 (jusqu'en 1983)[58]
Space Duel198212,038 (jusqu'en 1991)[74]
Big Buck Hunter Pro200610,000 (jusqu'en 2009)[105][106]
Fosse aux serpents19839,000 (jusqu'en 1983)[107]
Intermédiaire19835,000 (aux États-Unis jusqu'en 1983)[60]
Big Buck Safari20085,500 (jusqu'en 2009)[105]
Disque dur19893,318 (jusqu'en 1989)[74]22,9 millions de dollars (jusqu'en 1989)[74]47,2 millions de dollars
Gant19857,848 (jusqu'en 1985)[74]18,01 millions de dollars (jusqu'en 1985)[74]42,8 millions de dollars
Sega Network Mahjong MJ5201134,87 millions de dollars (jusqu'en 2012)[n 21]39,6 millions de dollars
Mille-pattes19829,990 (jusqu'en 1991)[74]20,669 millions de dollars (jusqu'en 1991)[74]38,8 millions de dollars
Conduite de course19903,525 (jusqu'en 1991)[74]20,03 millions de dollars (jusqu'en 1991)[74]37,6 millions de dollars
Voyageur du temps199118 millions de dollars (jusqu'en 1991)[85]33,8 millions de dollars
Space Ace198413 millions de dollars (jusqu'en 1984)[85]32 millions de dollars
Xevious19825,295 (aux États-Unis jusqu'en 1983)[74]11,1 millions de dollars (jusqu'en 1983)[74]
(Ventes de matériel aux États-Unis)
29,4 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Big Buck Hunter Pro: saison ouverte20093,000 (jusqu'en 2010)[108]
Silver Strike en direct20103,000 (jusqu'en 2010)[109]
H2Overdrive20092,000 (jusqu'en 2010)[110]
Football Atari197811,306 (jusqu'en 1999)[99]17,266 millions de dollars (jusqu'en 1999)[99]26,5 millions de dollars
Dernier tour19871,150 (aux États-Unis jusqu'en 1988)[74]9,5 millions de dollars (jusqu'en 1988)[74]
(Ventes de matériel aux États-Unis)
21,4 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Paperboy19843,442 (jusqu'en 1991)[74]8,6 millions de dollars (jusqu'en 1991)[74]16,1 millions de dollars
Guerres des étoiles198312,695 (jusqu'en 1991)[74]7,595 millions de dollars (jusqu'en 1991)[74]14,3 millions de dollars
Beatmania199725,000 (jusqu'à 2000)[111]12,4 millions de dollars (jusqu'en 1998)
(Ventes de matériel au Japon)[n 22]
19,7 millions de dollars
(Ventes de matériel au Japon)
Sprint 219768,200 (jusqu'en 1999)[99]12,669 millions de dollars (jusqu'en 1999)[99]19,4 millions de dollars
Sprint de championnat19863,595 (jusqu'en 1991)[74]8,26 millions de dollars (jusqu'en 1991)[74]15,5 millions de dollars
Pôle Position II19832,400 (aux États-Unis jusqu'en 1983)[74]7,43 millions de dollars (jusqu'en 1983)[74]
(Ventes de matériel aux États-Unis)
19,1 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Éclater197611,000 (jusqu'en 1999)[99]12,045 millions de dollars (jusqu'en 1999)[99]18,5 millions de dollars
Loup de mer197610,000 (jusqu'à 2000)[112]
Lander lunaire19794,830 (jusqu'en 1999)[99]8,19 millions de dollars (jusqu'en 1999)[99]12,6 millions de dollars
Super Sprint19862,232 (jusqu'en 1999)[99]7,8 millions de dollars (jusqu'en 1999)[99]12 millions de dollars
Marble Madness19844,000 (jusqu'en 1985)[113]6,3 millions de dollars (jusqu'en 1991)[74]11,8 millions de dollars
Loup de mer II19784,000 (jusqu'à 2000)[114]
Rolling Thunder19862,406 (aux États-Unis jusqu'en 1987)[74]4,8 millions de dollars (jusqu'en 1987)[74]
(Ventes de matériel aux États-Unis)
11,2 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Tetris19895,771 (aux États-Unis jusqu'en 1991)[74]5,2 millions de dollars (jusqu'en 1991)[74]
(Ventes de matériel aux États-Unis)
9,76 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
arabe19831,950 (aux États-Unis jusqu'en 1983)[60]3,9 millions de dollars (jusqu'en 1983)[74]
(Ventes de matériel aux États-Unis)
10 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Salut Terminator20101,000 (jusqu'en 2010)[115]8 millions de dollars (jusqu'en 2010)[115]9,38 millions de dollars
Blastéroïdes19872,000 (jusqu'en 1991)[74]4,69 millions de dollars (jusqu'en 1991)[74]8,8 millions de dollars
Super évasion19784,805 (jusqu'en 1999)[99]5,7 millions de dollars (jusqu'en 1999)[99]8,75 millions de dollars
Pac-Mania19871,412 (aux États-Unis jusqu'en 1987)[74]2,82 millions de dollars (jusqu'en 1987)[74]
(Ventes de matériel aux États-Unis)
6,35 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Indiana Jones et le temple de la mort19852,825 (jusqu'en 1991)[74]3,2 millions de dollars (jusqu'en 1991)[74]6,01 millions de dollars
Quatre Trax1989205 (aux États-Unis et dans l'UE à partir de 1989)[74]2,9 millions de dollars (jusqu'en 1989)[74]
(Ventes de matériel aux États-Unis et dans l'UE)
5,98 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis et dans l'UE)
Agression19881,079 (aux États-Unis jusqu'en 1988)[74]2,5 millions de dollars (jusqu'en 1988)[74]
(Ventes de matériel aux États-Unis)
5,4 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Gantelet II19863,520 (jusqu'en 1991)[74]2,4 millions de dollars (jusqu'en 1991)[74]4,51 millions de dollars
Arcade de Guitar Hero20092,000 (jusqu'en 2009)[116]
Course de dragsters19771,900 (jusqu'en 1999)[99]2,8 millions de dollars (jusqu'en 1999)[99]4,3 millions de dollars
Pilote de nuit19762,100 (jusqu'en 1999)[99]2,4675 millions de dollars (jusqu'en 1999)[99]3,79 millions de dollars
Je robot1984750-1,000[74][117]1,5 million de dollars (jusqu'en 1984)[74]3,69 millions de dollars
R.B.I. Base-ball19873,945 (aux États-Unis jusqu'en 1987)[74]1,6 million de dollars (jusqu'en 1987)[74]
(Ventes de matériel aux États-Unis)
3,6 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Espace informatique19711,500–2,000 (jusqu'en 1984)[118][119]
Course de la mort19761,000 (jusqu'en 1976)[47]
Dunk Shot1986556 (aux États-Unis jusqu'en 1987)[74]1,4 million de dollars (jusqu'en 1987)[74]
(Ventes de matériel aux États-Unis)
3,27 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Star Wars: Le retour des Jedi1984800 (jusqu'en 1991)[74]1,68 million de dollars (jusqu'en 1991)[74]3,15 millions de dollars
Esprit du dragon1987600 (aux États-Unis jusqu'en 1987)[74]1,2 million de dollars (jusqu'en 1987)[74]
(Ventes de matériel aux États-Unis)
2,7 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Triple chasse1977865 (jusqu'en 1999)[99]1,2 million de dollars (jusqu'en 1999)[99]1,84 million de dollars

Franchises

Il s'agit des ventes de matériel combinées d'au moins deux ou plusieurs jeux d'arcade faisant partie de la même franchise. Cette liste ne comprend que les franchises qui ont vendu au moins 5 000 unités matérielles ou qui ont rapporté au moins 10 millions de dollars de revenus.

La franchiseAnnée de sortie originaleNombre total d'unités matérielles venduesRevenu brut
(US $ sans inflation)
Revenu brut
($ US avec inflation 2019)[20]
Pac-Man1980526,412 (jusqu'en 1988)[n 23]3,853 milliards de dollars (jusqu'en 1999)[n 24]12 milliards de dollars
combattant de rue1987500,000 (jusqu'en 2002)[121][122]2,312 milliards de dollars (jusqu'en 1993)
(Street Fighter II: Le guerrier du monde
Street Fighter II ′: Édition Champion)
[22]
5,2 milliards de dollars
(Street Fighter II: Le guerrier du monde
Street Fighter II ': Édition Champion)
Envahisseurs de l'espace1978360,000 (jusqu'en 1980)[23]2,702 milliards de dollars (jusqu'en 1982)[123]10,6 milliards de dollars
Pac-Man clones1980300,000 (jusqu'en 2002)[124]
Mario1981170,800 (jusqu'en 1983)[n 25]280 millions de dollars (jusqu'en 1982)
(Ventes de matériel aux États-Unis)[28]
787 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Donkey Kong1981167,000 (jusqu'en 1983)[n 4]280 millions de dollars (jusqu'en 1982)
(Ventes de matériel aux États-Unis)[28]
787 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Astéroïdes1979136,437 (jusqu'en 1999)[n 26]850,79 millions de dollars (jusqu'en 1999)[n 27]1,31 milliard de dollars
Golf Golden Tee1989100,000 (jusqu'en 2011)[125]
Défenseur198175,000 (jusqu'en 2002)[n 28]1 milliard de dollars (jusqu'en 2002)[36]1,42 milliard de dollars
Mille-Pattes198165,978 (jusqu'en 1991)[n 29]136,3 millions de dollars (jusqu'en 1991)[n 30]256 millions de dollars
Combat mortel199251,000 (jusqu'en 2002)[24]1 milliard de dollars (jusqu'en 1995)[126]1,42 milliard de dollars
Galaxien197940,986 (aux États-Unis jusqu'en 1988)[n 31]
Starhorse200038,734 (jusqu'en 2009)[n 32]191,501 millions de dollars (jusqu'en 2012)[n 33]284 millions de dollars
Big Buck200033,500 (jusqu'en 2010)[n 34]
M. Do!198230,000 (aux États-Unis jusqu'en 1982)[41]
Dragon Quest: Monster Battle Road200778,2 millions de dollars (jusqu'en 2008)[n 15]96,4 millions de dollars
Seigneur de Vermilion200850,443 millions de dollars (jusqu'en 2008)[n 19]59,9 millions de dollars
Bemani199728,500 (jusqu'à 2000)[n 35]12,4 millions de dollars (jusqu'en 1998)
(Ventes de matériel au Japon)[n 22]
19,7 millions de dollars
(Ventes de matériel au Japon)
Brouiller198127,473 (jusqu'en 1981)[67]
Sega Network Mahjong200025,986 (jusqu'en 2006)[n 38]81,87 millions de dollars (jusqu'en 2012)[n 39]122 millions de dollars
Position de tête198224,550 (aux États-Unis jusqu'en 1983)[n 40]77,9 millions de dollars (jusqu'en 1988)
(Ventes de matériel aux États-Unis)[n 41]
206 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Creuser creusé198222,228[74] (aux États-Unis jusqu'en 1983)[60]46,3 millions de dollars (jusqu'en 1983)[74]
(Ventes de matériel aux États-Unis)
123 millions de dollars
(Ventes de matériel aux États-Unis)
Pomper199920,000 (jusqu'en 2005)[43]
Éclater197615,805 (jusqu'en 1999)[99]17,745 millions de dollars (jusqu'en 1999)[99]27,2 millions de dollars
Guerres des étoiles198314,039 (jusqu'en 1991)[74]9,275 millions de dollars (jusqu'en 1983)[74]17,4 millions de dollars
Sprint197614,027 (jusqu'en 1999)[99]28,729 millions de dollars (jusqu'en 1999)[99]44,1 millions de dollars
Mushiking200313,500 (jusqu'en 2005)[68]530 millions de dollars (jusqu'en 2007)[n 10]737 millions de dollars
Loup de mer197614,000 (jusqu'à 2000)[112]
Mahjong Fight Club200213,000 (jusqu'en 2004)[71]
Gant198511,368 (jusqu'en 1991)[74]20,41 millions de dollars (jusqu'en 1991)[74]38,3 millions de dollars
Amour et baie200410,300 (jusqu'en 2006)[72]302,68 millions de dollars (jusqu'en 2007)[n 11]410 millions de dollars
Sangokushi Taisen20059,929 (jusqu'en 2008)[n 43]148,44 millions de dollars (jusqu'en 2012)[n 44]194 millions de dollars
Pong19728500–19,000[101][102]11 millions de dollars (jusqu'en 1973)[103]63,4 millions de dollars
Attendez19857,500 (jusqu'en 1985)[49]
Étape initiale D Arcade20017,111 (jusqu'en 2005)[127]
Roi des dinosaures20057,000 (jusqu'en 2006)[50]
Disque dur19896,843 (jusqu'en 1991)[74]42,93 millions de dollars (jusqu'en 1991)[74]75,48 millions de dollars
Xevious19825,295 (aux États-Unis jusqu'en 1983)[74]
Samba de Amigo19993,000 (jusqu'à 2000)[97]47,11 millions de dollars (jusqu'à 2000)[n 45]72,3 millions de dollars
Border Break20092,998 (jusqu'en 2009)[75]107 millions de dollars (jusqu'en 2012)[n 13]128 millions de dollars
Champion du monde de football des clubs20122,479 (jusqu'en 2015)[n 8]706,014 millions de dollars (jusqu'en 2012)[n 46]1 milliard de dollars

Voir également

Notes de bas de page

  1. ^ une b Pac-Man:
    • Estimé 10 milliards quarts (2,5 milliards de dollars) d'ici 1999:
      • Chris Morris (10 mai 2005). "Pac Man fête ses 25 ans: un dîner de pizza produit un phénomène culturel - et des millions de dollars en trimestres". CNN. Archivé à partir de l'original du 15 mai 2011. À la fin des années 1990, Twin Galaxies, qui suit les records mondiaux de jeux vidéo, a visité des ventes aux enchères de jeux d'occasion et compté le nombre de fois où la machine Pac Man moyenne avait été jouée. Sur la base de ces découvertes et du nombre total de machines fabriquées, l'organisation a déclaré qu'elle pensait que le jeu avait été joué plus de 10 milliards de fois au XXe siècle.
      • Mark J. P. Wolf (2008). L'explosion du jeu vidéo: une histoire de PONG à Playstation et au-delà. ABC-CLIO. p. 73. ISBN 978-0-313-33868-7. Il deviendrait sans doute le jeu vidéo le plus célèbre de tous les temps, le jeu d'arcade à lui seul rapportant plus d'un milliard de dollars, et une étude estimait qu'il avait été joué plus de 10 milliards de fois au cours du XXe siècle.
    • Estimation de 7 milliards de pièces (7 milliards de trimestres / 1,75 milliard de dollars) d'ici 1982.[21]
    • Ventes d'armoires de 1 milliard de dollars d'ici 1982:
    • 1 milliard de dollars de revenus en 1980:
  2. ^ Envahisseurs de l'espace:
  3. ^ Street Fighter II:
  4. ^ une b c Donkey Kong:
    • Japon: 65000 sur Donkey Kong
    • Ashcraft, Brian; Snow, Jean (2008). Arcade Mania: le monde turbo des centres de jeux du Japon (1ère éd.). Tokyo: Kodansha. ISBN 978-4-7700-3078-8. Jumpman a sauté par-dessus des barils, grimpé sur des échelles et a sauté d'une plate-forme suspendue à une plate-forme suspendue alors qu'il tentait de sauver une demoiselle de son gorille de compagnie énervé. Le jeu a été un succès, et soixante-cinq mille armoires ont été vendues au Japon, soutenant la Nintendo alors en difficulté et jetant les bases de Nintendo et Donkey Kong créateur Shigeru Miyamoto pour dominer le jeu tout au long des années 1980 et au-delà.
    • États-Unis: 67000 sur Donkey Kong
      • Bienaimé, Pierre (13 janvier 2012). «Square Roots: Donkey Kong (NES)». Nintendojo. Archivé de l'original le 1er février 2012. Donkey Kong a vendu quelque 67 000 armoires d'arcade en deux ans, faisant de deux de ses distributeurs américains des millionnaires soudains grâce à une commission payée. En guise de baromètre du succès, sachez que Pac-Man et Ms. Pac-Man sont les seuls jeux d'arcade à s'être vendus à plus de 100 000 unités aux Etats-Unis.
    • États-Unis: 30 000 sur Donkey Kong Jr. et 5000 de Donkey Kong 3.[27]
  5. ^ Sangokushi Taisen 2:
    • 3 211 unités entre avril et septembre 2006.[50]
    • 830 unités entre avril et septembre 2007.[56]
  6. ^ une b Niveau initial d'arcade D 4:
    • 3 056 unités au cours de l'exercice se terminant en mars 2007.[57]
    • 848 unités entre avril et septembre 2007.[56]
  7. ^ une b Champion du monde de football des clubs: Clubs intercontinentaux
    • Champion du monde de football de clubs: Clubs intercontinentaux 2006–2007 - 831 unités de juin 2008 à mars 2009[77]
    • Champion du monde de football des clubs: Clubs intercontinentaux 2008–2009 - 858 unités d'avril 2009 à décembre 2009[75]
  8. ^ une b Champion du monde de football des clubs série, ventes unitaires:
    • Champion du monde de football des clubs: clubs européens 2004–2005 - 514 unités au cours de l'exercice se terminant en mars 2006[48]
    • Champion du monde de football de clubs: clubs européens 2004–2005 Ver. 2 - 276 unités entre avril et septembre 2006 (240 unités satellites entre avril et juin 2006,[62] et 36 unités de carrosserie entre avril et septembre 2006)[50]
    • Champion du monde de football des clubs: Clubs intercontinentaux 2008–2009 - 1689 unités de juin 2008 à décembre 2009[n 7]
  9. ^ une b c Champion du monde de football des clubs: Clubs intercontinentaux
    • Exercice clos le 31 mars 2010: 4,2 milliards de yens[78]
    • Exercice clos le 31 mars 2011: 3,8 milliards de yens[79]
    • Exercice clos le 31 mars 2012: 3,6 milliards de yens[80][81]
    • 1er trimestre clos le 30 juin 2012: 0,5 milliard de yens[82]
    • Conversion de devises:[65]
      • 4,2 milliards de yens = 51,9159 millions de dollars
      • 3,8 milliards de yens = 46,9716 millions de dollars
      • 3,6 milliards de yens = 44,8253 millions de dollars
      • 0,5 milliard de yens = 6,3784 millions de dollars
  10. ^ une b Mushiking:
  11. ^ une b Amour et baie:
  12. ^ une b StarHorse3 Saison I: Une nouvelle légende commence
    • Exercice clos en mars 2012: 10,1 milliards de yens[80]
    • 1er trimestre clos le 30 juin 2012: 0,5 milliard de yens[82]
    • Conversion de devises:[65]
      • 10,1 milliards de yens = 125,8 millions de dollars
      • 0,5 milliard de yens = 6,3784 millions de dollars
  13. ^ une b Border Break:
    • Exercice clos le 31 mars 2010: 3,3 milliards de yens[78]
    • Exercice clos le 31 mars 2011: 2,5 milliards de yens[79]
    • Exercice clos le 31 mars 2012: 2,3 milliards de yens[80][87]
    • 1er trimestre clos le 30 juin 2012: 0,5 milliard de yens[82]
    • Conversion de devises:[65]
      • 3,3 milliards de yens = 40,7317 millions de dollars
      • 2,5 milliards de yens = 30,8542 millions de dollars
      • 2,3 milliards de yens = 28,6371 millions de dollars
      • 0,5 milliard de yens = 6,3784 millions de dollars
  14. ^ une b Sengoku Taisen:
    • Exercice clos le 31 mars 2011: 6,4 milliards de yens[79]
    • Exercice clos le 31 mars 2012: 1,2 milliard de yens[80]
    Conversion de devises:[65]
    • 6,4 milliards de yens = 79,1 millions de dollars
    • 1,2 milliard de yens = 14,94 millions de dollars
  15. ^ une b Dragon Quest: Monster Battle Road
    • 4,5 milliards de yens de juin 2007 à mars 2008[93]
      • Conversion de devises: 56,731 millions de dollars[65]
    • 1,7 milliard de yens d'avril 2008 à septembre 2008[94]
      • Conversion de devises: 21,4317 millions de dollars[65]
  16. ^ une b StarHorse2:
    • D'avril 2005 à mars 2007: 18 079 unités
      • StarHorse2: nouvelle génération - 7 819 unités d'avril 2005 à juin 2006 (6 020 unités au cours de l'exercice clos en mars 2006,[48] et 1 799 unités d’avril à juin 2006)[50]
      • StarHorse2: Deuxième fusion - 10 260 unités d’avril 2006 à mars 2007 (8 105 kits de conversion d’avril à décembre 2006,[72] et 2 155 corps et satellites au cours de l'exercice se terminant en mars 2007)[57]
    • D'avril 2007 à mars 2008: 10 275 unités (756 corps et satellites de StarHorse2: Deuxième fusion d’avril à septembre 2007,[56] et 9 519 kits de conversion au cours de l'exercice clos en mars 2008)[95]
    • D'avril 2009 à décembre 2009: 10 657 unités de StarHorse2: Cinquième extension[75]
  17. ^ une b StarHorse2: Cinquième extension:
    • Exercice clos le 31 mars 2010: 2,8 milliards de yens[78]
    • Exercice clos le 31 mars 2011: 2 milliards de yens[79]
    • Conversion de devises:[65]
      • 2,8 milliards de yens = 34,6039 millions de dollars
      • 2 milliards de yens = 24,7171 millions de dollars
  18. ^ une b Sangokushi Taisen 3:
    • Exercice clos le 31 mars 2010: 1,8 milliard de yens[78]
    • Exercice clos le 31 mars 2011: 2,6 milliards de yens[79]
    • Conversion de devises:[65]
      • 1,8 milliard de yens = 22,2401 millions de dollars
      • 2,6 milliards de yens = 32,1248 millions de dollars
  19. ^ une b Seigneur de Vermilion: 4 milliards de yens[94]
    • Conversion de devises: 50,443 millions de dollars[65]
  20. ^ une b Exercice clos le 31 mars 2010: 3,8 milliards de yens[78]
    • Conversion de devises: 47 millions de dollars[65]
  21. ^ une b Exercice clos en mars 2012: 2,8 milliards de yens[80]
    • Conversion de devises: 34,87 millions de dollars[65]
  22. ^ une b Beatmania:
    • ¥1 milliard en mai 1998[59]
    • Conversion de devises yen-dollar: 12,4 millions de dollars[65]
  23. ^ Pac-Man séries:
  24. ^ Pac-Man séries:
  25. ^ Mario séries:
  26. ^ Astéroïdes séries:
  27. ^ Astéroïdes séries:
  28. ^ Défenseur séries:
  29. ^ Mille-Pattes séries:[58][74]Mille-pattes: 9,990
  30. ^ Mille-Pattes séries:[74]Mille-pattes: 20,669 millions de dollars
  31. ^ Galaxien séries:
  32. ^ StarHorse séries:
    • Progrès de Starhorse - 120 au cours de l'exercice clos en mars 2005[53]
    • StarHorse2 - 38 614 jusqu'en 2009[n 16]
  33. ^ Starhorse série, 2009-2011:
    • Starhorse2 - 59,321 millions de dollars[n 17]
    • StarHorse3 Saison I: Une nouvelle légende commence - 132,18 millions de dollars[n 12]
  34. ^ Big Buck séries:
    • Big Buck Hunter ventes en série jusqu'en avril 2007: 22 500 unités, dont 7 500 Big Buck Hunter Pro unités.[106]
    • Ventes de séries après avril 2007 à septembre 2009: 2500 supplémentaires Big Buck Hunter Pro unités et 5500 Big Buck Safari unités.[105]
    • Big Buck Hunter Pro: saison ouverte ventes de septembre 2009 à janvier 2010: 3 000 unités[108]
  35. ^ Bemani série, ventes:
  36. ^ Sega Network Mahjong MJ2:
    • Avril 2004 à mars 2005: 4 984[53]
    • Avril 2005 à juin 2005: 502[54]
  37. ^ Sega Network Mahjong MJ4:
    • Exercice terminé en mars 2008: 10 427[95]
    • Exercice financier terminé en mars 2009: 2 465[77]
  38. ^ Sega Network Mahjong MJ séries:
    • Sega Network Mahjong MJ2 d'avril 2004 à juin 2005: 5 486 unités[n 36]
    • Sega Network Mahjong MJ3 d'avril 2005 à mars 2006: 7 608 unités[48]
    • Sega Network Mahjong MJ4 d'avril 2007 à mars 2009: 12 892[n 37]
  39. ^ Sega Network Mahjong MJ série, 2009-2012:
    • Sega Network Mahjong MJ4: 47 millions de dollars pour l'exercice 2010[n 20]
    • Sega Network Mahjong MJ5: 34,87 millions de dollars pour l'exercice 2012[n 21]
  40. ^ Position de tête ventes américaines série:
  41. ^ Position de tête ventes série aux États-Unis:[58][74]
  42. ^ Sangokushi Taisen:
    • En mars 2005: 421[53]
    • Avril 2005 à mars 2006: 1 521[48]
  43. ^ Sangokushi Taisen séries:
    • Ventes de janvier 2005 à septembre 2006: 5 153 unités
      • Sangokushi Taisen de janvier 2005 à mars 2006: 1 942 unités[n 42]
      • Sangokushi Taisen 2 d'avril à septembre 2006: 3 211 unités[50]
    • Ventes d'avril 2007 à mars 2008: 4 776
      • 166 unités de corps de Sangokushi Taisen 2 d’avril à septembre 2007[56]
      • 4610 unités satellites de Sangokushi Taisen d'avril 2007 à mars 2008[95]
  44. ^ Sangokushi Taisen série, 2009-2011:
    • Sangokushi Taisen 3: 54,4 millions de dollars[n 18]
    • Sengoku Taisen: 94,04 millions de dollars[n 14]
  45. ^ Samba de Amigo: 3,84 milliards de yens
    • Conversion de devises: 47,11 millions de dollars[65]
  46. ^ Champion du monde de football des clubs série, revenus:
    • Revenus de la série jusqu'en mars 2009 - 552,3 millions de dollars
      • 480 millions de cartes de joueur vendues. Les prix peuvent varier de 300 ¥ pour une seule carte d'une machine d'arcade à 1000 ¥ pour un pack de démarrage.[63] Un pack de démarrage de 1000 ¥ se compose de 11 cartes de joueur, équivalant à 90,91 ¥ chacune.[64] Les revenus totaux des ventes de cartes de joueur varient ainsi de 43,64 milliards de yens (à 90,91 yens par carte) à 144 milliards de yens (à 300 yens par carte). En dollars américains, cela équivaut à une fourchette de 552,3 millions de dollars à 1,82244 milliard de dollars.[65] La valeur la plus basse de 552,3 millions de dollars sera présumée.
    • Champion du monde de football des clubs: Clubs intercontinentaux revenus d'avril 2009 à juin 2012 - 150,1 millions de dollars[n 9]

Les références

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    • Étape initiale D Arcade: 2534 unités d'avril 2004 à septembre 2004[61]
    • Initial D Arcade Stage Ver. 3: 673 unités d'avril 2004 à mars 2005[53]
    • Niveau initial d'arcade D 4: 3 904 unités d'avril 2006 à septembre 2007[n 6]

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